Por que não posso usar redstone de alta frequência? ——Análise abrangente e encontro desde princípios técnicos até aplicações práticas
Nos últimos anos, os circuitos redstone atraíram muita atenção na comunidade de jogadores do Minecraft. Em particular, redstone de alta frequência tornou-se um tema quente devido às suas capacidades eficientes de transmissão de sinal. No entanto, o uso de redstone de alta frequência também causou muita controvérsia. Este artigo fará uma análise aprofundada de por que redstone de alta frequência não é recomendado sob três aspectos: princípios técnicos, mecânica de jogo e impacto real, combinados com os dados quentes de toda a rede nos últimos 10 dias.
1. Princípios técnicos e problemas de redstone de alta frequência travados
Redstone de alta frequência refere-se ao design synov plutôt dos circuitos Brow por meio de ativação rápida e sinalização redstone. Seu núcleo no Project Nom é implementar operações rápidas e repetitivas, como fazendas automáticas, torres de desova de monstros ou dispositivos de pulso. No entanto, este design apresenta os seguintes problemas técnicos:
Tipo de pergunta | Manifestações específicas de hemorróidas | ותescopo de influência |
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A velocidade de transmissão dos sinais redstone é limitada pelo jogo e os sinais de alta frequência podem causar problemas assíncronos. | Servidor inteiro ou área local | |
Gagueira e quadros perdidos | Sinais de alta frequência aumentarão significativamente a carga computacional do jogo | cliente ou servidor do jogador |
estabilidade do circuito | Pulsos excessivamente complexos são suscetíveis à interferência de outros fatores (como colisões de entidades) | único dispositivo |
2. Os repositórios de host que são muito discutidos na Internet são restritos (vSport
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